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リーグ・オブ・レジェンド 王者栄耀 esports moba

王者栄耀 対 リーグ・オブ・レジェンド:モバイルMOBAとPC MOBAの戦い

公開日
読む時間 1 min
暗いesportsアリーナで向かい合う、光るスマートフォンと光るPCモニターを描いたエディトリアルなグラフィックイラスト

視聴数だけを見れば勝負にならない。リーグ・オブ・レジェンド(LoL)は2025年に7億3590万時間視聴され、MOBAの2位に2倍以上の差をつけた。中国を席巻するモバイルMOBAの王者栄耀は、同じ期間に1億時間にすら届いていない。しかし成長率で見ると景色は変わる。王者栄耀ワールドカップ(KWC)2026は前回大会比30.8%増の478万時間視聴で幕を閉じ、同時視聴者数も初めて70万人を突破した。一方はPCですでに成熟した舞台、もう一方はスマートフォンの画面から急成長している舞台だ。

視聴数を並べて比較する

2025年に最も視聴されたMOBAの視聴時間ランキングは次の通りだった。

順位タイトル2025年の視聴時間
1位League of Legends7億3590万時間
2位Mobile Legends: Bang Bang4億3510万時間
3位Dota 2
4位Honor of Kings1億時間未満

LoLは同時視聴者のピークでも4年連続で首位を守っている。2025年のWorldsは約670万人が同時に視聴し、2024年に打ち立てた694万人の記録にわずかに届かなかった。この数字に近づけるMOBAは他にない。王者栄耀より総視聴時間で上回るMobile Legendsですら、視聴者をより小規模で頻繁な大会に分散させている。

王者栄耀はまだそのレベルには達していない。だが2026年シーズンを締めくくった大会は別の物語を語る。Esports World Cup 2026の一環としてパリで開催されたKWC2026は、グランドファイナルで約78万3000人という同時視聴者のピークを記録した。この数字を超えたのは今回が初めてだ。8月8日、Kuaishou Gamingが逆転でAll Gamersを破り、総額300万ドルの賞金のうち60万ドルを獲得した。

なぜ王者栄耀は中国以外で急成長しているのか

KWCの30.8%成長は一時的な急騰ではない。2024年6月に中国以外でグローバル版がリリースされ、本格的な国際化が始まったことに連動している。それ以前は競技シーンのほぼすべてが中国の国内リーグ、King Pro Leagueの中で完結していた。

その動きを示す2つの数字がある。

  • インドネシアが視聴者の34.9%を占め、中国を含むどの国よりも多い。
  • 世界のリーグに所属するプロ選手の総数はすでに1789人に達し、マレーシア(125人)、フィリピン(121人)、インドネシア(119人)、ブラジル(111人)が主要な勢力になっている。

興味深いのは、大会数が2024年の88から2025年は54、2026年は16へと減少する一方で、大会あたりの賞金と視聴者数が増えていることだ。これは統合のサインといえる。イベント数は減ったが、1つ1つがより大きく、より多く視聴されるようになった。これは2024年まで小規模な地域大会に賞金を分散させていたやり方とは逆の道筋だ。

PCとモバイル:競技シーンで変わること

LoLは他のモバイルMOBAがそう簡単には追いつけない強みを持つ。15年分のインフラだ。2011年の初代世界選手権以来、韓国のLCK、中国のLPL、ヨーロッパのLEC、南北アメリカのLTAという4つの安定した地域リーグを築き、フランチャイズ契約、定着したスポンサー、伝統的なスポーツ中継に匹敵する放送体制を持つ。

王者栄耀は文字通り別のゲームをしている。強みはインフラではなく、視聴からプレイまでの距離の近さだ。LoLの試合を見ている人は、1分後に同じデバイスでゲームを開くことはできない。王者栄耀の試合を見ている人はそれができる。視聴者からプレイヤーへのこの瞬間的な移行は、PCタイトルが同じ形では再現できない成長エンジンであり、絶対数では大きく後れを取りながらも視聴記録を更新し続けている理由を説明している。

自分のグループが他の競技タイトルでも試合を組んでいるなら――MOBAプレイヤーの間で最も一般的なのはValorantだ――役割分担の考え方は繰り返される。MOBAではレーンとチーム内の役割、タクティカルシューターではデュエリスト、イニシエーター、コントローラー、センチネルがそれにあたる。5人制の競技であれば根底の原則は同じだ。一番人気のない役割を引き受ける人がいなければ、チームは始まる前から負けている。

世界の競技シーンを制するのはどちらか

これはゼロサムの争いではない。LoLは韓国、中国本土のPCシーン、ヨーロッパ、北米を支配している。いずれもモニターの前でesports観戦の習慣が生まれた市場だ。王者栄耀が最も速く成長しているのは、その習慣がまさに形成されつつある地域、つまり高性能PCよりスマートフォンが先に普及した東南アジアとラテンアメリカだ。

絶対数ではLoLがこの先も長く優位を保つだろう。7億3590万時間と1億時間未満という差は、数シーズンで埋まるものではない。しかし成長率ではモバイルMOBAがPCのライバルを引き離しつつあり、安定した巨人と加速する挑戦者というこの対比こそが、2つのタイトルだけでなく2つの形式の比較を、今のMOBAシーンで最も興味深いテーマにしている。

よくある質問

王者栄耀はLoLよりプレイヤー数が多いのか モバイルのプレイヤー基盤では上回る可能性が高い。モバイルは参入障壁を下げ、東南アジアの市場全体を王者栄耀が握っているためだ。一方、競技試合を観戦するesports視聴者数では、2025年の視聴時間で7億3590万時間対1億時間未満と、LoLが依然として大きくリードしている。

王者栄耀は中国以外にも競技シーンがあるのか ある。しかも成長中だ。KWC2026には複数地域のチームが集結し、インドネシア、マレーシア、フィリピン、ブラジルなどはすでに契約プロ選手を抱える独自リーグを持っている。

王者栄耀ワールドカップ2026の視聴時間はどれくらいだったか 478万時間で、2025年大会の370万時間から30.8%増加した。