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valorant esports チーム タクティカルシューター

Valorantのチームの組み方:ロール、エージェント構成、役割分担の基本

公開日
読む時間 1 min
横に並ぶ5人のスタイライズされたプレイヤー、それぞれ異なる色でチームの役割を表す

Valorantのチームには4つのロールが必要です。デュエリスト、イニシエーター、コントローラー、センチネル。5人編成なら、このうち3つに1人ずつ固定し、残り1枠はマップや戦術に応じて必要なロールを補強する柔軟枠にします。フレンド同士でよくあるつまずきはエイムの差ではなく、全員がデュエリストをやりたがり、誰もコントローラーやサイト固めを引き受けないことです。

4つのロールが実際にやっていること

Valorantの各エージェントはロールに属し、そのロールは1ラウンドの中での役割を示します。エージェント単体の強さとは別の話です。

デュエリスト:スペースをこじ開ける役

デュエリストは最初にサイトへ入り、デュエルを強制して味方が押し込むための隙間を作ります。Jett、Raze、Reyna、Phoenix、Neon、Yoru、Iso、Waylayがこのロールの例です。フレンド内では一番人気のポジションですが(誰もがキルを取りたい)、デュエリスト3人でコントローラーが0人のチームは、スポーンを出る前にラウンドを落とします。通路をスモークで塞ぐ人がいないからです。

イニシエーター:情報をこじ開ける役

イニシエーターはフラッシュ、ドローン、偵察ダーツを使って、交戦前に敵の位置を明らかにします。Sova、Fade、Skye、Breach、Gekko、KAY/O、Tejoがこのロールを担います。イニシエーターがいないと、デュエリストは見えないまま突っ込み、チームは暗闇で撃ち合うことになります。

コントローラー:視線を閉じる役

コントローラーはスモークを置いて角度を切り、マップを分断し、遠距離から撃たれずにサイトを取れるようにします。Brimstone、Omen、Viper、Astra、Harbor、Clove、Miksがコントローラーです。カジュアルなグループで一番避けられがちなロールですが、競技レベルでは最もラウンドを左右するロールでもあります。

センチネル:ポジションを守る役

センチネルはトラップを設置し、味方を回復し、角を封じます。多くの場合、味方が別サイトを攻めている間に1人でサイトを守るか、後方でフランクを見張る役目を担います。Killjoy、Cypher、Sage、Chamber、Deadlock、Vyse、Vetoがこのロールです。センチネルがいないチームは、メインの交戦に勝ってもフランクからラウンドを落としがちです。

5人編成で各ロールが何人必要か

必須の構成はありませんが、ほとんどのマップで機能する基本形は、4ロールそれぞれ1人を固定し、5人目を最も必要なロールに補強することです。

ロール推奨最低人数2人にするタイミング
デュエリスト1広いマップや速攻志向のチーム — デュエリスト2人
イニシエーター1死角の多いマップ — イニシエーター2人
コントローラー12人にすることは稀。1人がうまく機能すればほとんどのマップをカバーできる
センチネル1サイトが離れているマップ — センチネル2人

競技シーンでよく見る構成は、デュエリスト2 / コントローラー1 / イニシエーター1 / センチネル1、またはデュエリスト1 / コントローラー1 / イニシエーター2 / センチネル1です。ほとんど見られず、見られてもほぼ負けるのは、コントローラーもセンチネルも0人のチームです。

フレンド同士でロールを分ける手順

  1. すでにお気に入りのエージェントがいるか聞く。 これで振り分けの半分は自然に決まります。いつもJettを使う人はデュエリスト、いつもKilljoyを使う人はセンチネルになります。
  2. 他を決める前にコントローラーを確保する。 最も不足しがちで、不足すると最もラウンドを落とすロールです。誰も名乗り出なければ、まずこの枠をくじで決めるか、試合ごとにローテーションします。
  3. サポート系ロールに初心者を2人並べない。 コントローラーとイニシエーターは純粋なエイムよりマップリーディングが重要です。グループで一番エイムがうまくなくても、一番戦術的な人をここに置けます。
  4. 5枠目はその日のマップに合わせて柔軟にする。 5つのロールを固定せず、5人目を流動枠にします。開けたマップではデュエリストを追加し、狭いマップではイニシエーターを追加します。
  5. ロールの入れ替えは試合の合間に、マップの途中では行わない。 練習セッションの途中でエージェントを変えると、チームのマップ理解が崩れます。調整は試合と試合の間に行いましょう。

大きなグループをすでに5人2チームに分けていて、あとはどちらのチームでプレイするか決めるだけなら、Squadbのチーム分けツールがその振り分けを自動でやってくれます。そこから上の手順で各チーム内のロールを配分してください。

4ロールを揃えるだけの人数がいないとき

4人グループや、レギュラーが1人欠けたグループは、ロールを削る必要はありません。1体で2役をこなすエージェントを使えばよいのです。例えば、KAY/Oはデュエリスト的な存在感を持つイニシエーターとして機能します。Fadeは情報収集と序盤の圧力を兼ねます。Sageはセンチネルの回復を提供しながら、1人で通路を守ることもできます。こうした場合、デュエリストを2人にするより先に、コントローラーとイニシエーターを優先してカバーしましょう。不足すると最もチームの動きを止めるロールだからです。

構成でよくある失敗

  • デュエリスト3人、コントローラー0人。 突っ込みは速いですが、射線を切るスモークがないため、すぐに全滅します。
  • 毎ラウンドエージェントを変える。 エージェントがすでに築いたマップコントロール(Killjoyの設置、Fadeのドローン)を失うコストは、バリエーションのメリットより大きいことが多いです。
  • 「誰かがやらなきゃ」という理由だけで一番新しいプレイヤーをコントローラーにする。 コントローラーは常時タイミング判断が必要です。余った人ではなく、マップを一番読める人に任せるべきです。
  • 「攻撃は最大の防御」と考えてセンチネルを軽視する。 同じフランクから2ラウンド連続で取られるまでは、それでも通用してしまいます。

よくある質問

各ロールにちょうど1人ずつ必要ですか。 ルールではありませんが、最も安全な出発点です。そこからマップやグループのプレイスタイルに合わせて調整してください。

センチネルなしでプレイできますか。 できますが、フランクに弱くなります。2人で両方のルートを見張れる小さめのマップでのみ有効な選択肢です。

初心者に一番向いているロールは何ですか。 イニシエーターが最も始めやすいロールです。プレイヤーのエイムがまだ鋭くなくても、スキルそのものがチームの助けになります。