LoLのポジション:トップ・ジャングル・ミッド・ADC・サポートの役割
League of Legendsは5対5で行われ、チームの各プレイヤーはトップ・ジャングル・ミッド・ADC・サポートという固定ポジションのいずれかを担当する。5つのうちどれも省略できない。ジャングラーがいなければオブジェクトを一つも取れず、サポートがいなければADCは序盤で狩られてしまう。ポジションによって試合開始地点、選ぶチャンピオンの傾向、チーム内での役割が決まる。
なぜちょうど5つのポジションがあるのか
LoLの標準マップ、サモナーズリフトには両陣営を結ぶ上・中・下の3レーンがあり、その間には中立モンスターがいるジャングルが広がる。3レーンとジャングルで4つのポジションが生まれるが、下レーンだけは一緒にスタートする2人のプレイヤー、アタッカーとサポートに分かれる。下レーンはゲームデザインの段階から2人組を想定して作られた唯一のレーンだからだ。ここから5つの伝統的なポジションが成立している。
トップ:チームから孤立して戦うポジション
トップレーナーは序盤のほとんどを、チームの助けが届きにくい上レーンでほぼ一人で過ごす。プレイヤーはこのレーンを「島」と呼ぶ。最も自己完結したポジションで、レーンを失う場合は外部要因より自分のミスが原因のことが多い。そのためダメージを受け止めて単独の戦いに勝てるタンクやブルーザー系チャンピオンが選ばれやすい。中盤以降はチームファイトの起点になったり、前線を支えたりする役割になり、味方が別の場所で戦っている間に一人で上レーンを押し続けるスプリットプッシュとも最も結びつくポジションだ。
ジャングル:固定レーンを持たないポジション
ジャングラーは3レーンのどこにも留まらない。ジャングルの中立モンスターを狩って金と経験値を得ながら、その自由な時間を使って他のレーンに介入し、味方の1対1を有利にする「ガンク」を行う。さらにヘラルドやドラゴン、バロンナッシャーといった、倒すとチーム全体に恩恵を与える中立オブジェクトを優先する存在でもある。これらの戦闘がどこで、いつ起きるかを左右するため、ジャングラーは他のどのポジションよりも試合のテンポに影響を与える。
ミッド:あらゆる場所に最も近いポジション
中央レーンはマップで最も短く、両サイドのジャングルにも最も近い。そのためミッドレーナーは自分のレーンを離れてトップやボットを助ける「ローム」がしやすいポジションになる。ミニオンの波を素早く処理して陣地を失わずに離脱できる、メイジやアサシン系のチャンピオンが選ばれやすい。上手いミッドは試合中ずっと自分のレーンに張り付いていない。他のレーンの戦闘に姿を現し、相手チームをどこかで数的不利に追い込む。
ADC:試合終盤を支えるポジション
ADC(アタックダメージキャリー、アタッカーとも呼ばれる)は、機能するためにアイテムへの依存度が最も高いポジションだ。序盤は脆く、ミニオンを狩って金を稼ぐスペースが必要になる。アイテムが揃うにつれ、終盤の戦闘でチーム最大の継続ダメージ源になる。正しい位置取りに最も依存するポジションでもある。位置取りが良いADCは被弾せずにダメージを出し続けられるが、無防備なADCは数秒で倒され、チームごと戦闘から脱落させてしまう。
サポート:チームの残りを支えるポジション
サポートはADCと下レーンを共有するが、意図的にほとんどファームしない。そのレーンの金はADCのためのものだからだ。サポートの仕事は別にある。ワードを置いて敵チームの位置を把握し、敵の突撃からADCを守り、自分のチャンピオンのスキルで戦闘を仕掛けたり止めたりする。レーン戦が終わった後は、マップ上で最もよく動き回り、オブジェクトが出現する前に視界を確保する存在になる。ゲームを理解しているプレイヤーほどその価値が分かり、外から見ている人ほど理解しにくいポジションだ。キル数には表れない仕事だからだ。
5つのポジション一覧
| ポジション | 立ち位置 | ファーム優先度 | 主な役割 |
|---|---|---|---|
| トップ | 上レーン、孤立 | 高い | レーンを維持し、チームファイトを開始または受け止める |
| ジャングル | ジャングル、固定レーンなし | 高い(モンスター) | ガンクと中立オブジェクトの管理 |
| ミッド | 中央レーン | 高い | 素早いダメージと他レーンへの支援 |
| ADC | 下レーン、サポートと共に | 高い | 終盤の継続ダメージ |
| サポート | 下レーン、ADCと共に | 低い | 視界確保、ADC保護、戦闘の起点作り |
5人の友人で揉めずにポジションを分ける方法
- 抽選の前に、すでに好きなポジションがあるか聞く。 常にアサシンを使う人はミッド、タンクが好きな人はトップというように、2〜3人は自然と決まる。
- ジャングルとサポートを先に決める。 キル数ではなくチームのために動くことを求められるため、友人グループで最も敬遠されがちなポジションだ。誰も名乗り出なければ、この2つを先に抽選で決める。
- 最も経験の浅いプレイヤーをジャングルに置かない。 1分あたりの判断量が最も多いポジションで、どのレーンをガンクするか、どのオブジェクトを優先するか、どのキャンプを狩るかがチーム全体の試合に影響する。
- ポジションの交代は試合ごとに行い、試合中には行わない。 練習セッションの途中でポジションを変えると、各プレイヤーのレーン理解が崩れる。
- グループが5人を超えていて、どのチームに入るかを決める必要がある場合、Squadbのチーム抽選ツールなら数秒でその振り分けが終わる。あとは各5人チームの中で上記の手順を適用すればいい。
よくある質問
複数のポジションを練習してもいい? 問題ない。競技志向のプレイヤーの多くは、メインポジションが先に取られた場合に備えてサブポジションも用意している。
初心者に最も向いているポジションは? サポートが最も入りやすい。序盤の戦闘精度への要求が低く、マップ認識やオブジェクトへの意識を自然に身につけられ、後で他のポジションにも活かせる。
カジュアルな試合でもジャングラーは必要? 必要だ。ジャングルに誰もいなければ中立オブジェクトを一つも取り合えず、そこから得られる金と経験値をチームごと失うことになる。何もかかっていない試合でもその差はすぐに現れる。
LoL以外の対戦チームゲームも遊ぶなら、Valorantのロール分担と比べてみる価値がある。「一人一役、同じ枠を取り合わない」という考え方はそちらでも共通している。