LoL位置详解:上单、打野、中路、ADC和辅助各自负责什么
英雄联盟采用五对五对战,队伍里每名玩家都固定负责一个位置:上单、打野、中路、ADC和辅助。这五个位置没有一个是可有可无的——没有打野,队伍就抢不到任何一个野区目标;没有辅助,ADC在游戏早期就会被单杀。位置决定了玩家的出生点、常用英雄类型,以及在团队中的具体职责。
为什么正好是五个位置
英雄联盟的标准地图召唤师峡谷有三条分路——上、中、下——连接两个基地,分路之间是布满中立野怪的野区。三条分路加上野区,产生了四个明显的位置:上单、中路、打野和下路。但下路由两名一起出发的玩家共享——射手和辅助——因为这是唯一一条从设计之初就为二人组合准备的分路。经典的五个位置正是由此而来,这也是为什么”英雄联盟有几个位置”这个问题的正确答案从来不是四个或六个。
上单:与队伍其他人隔离作战的位置
上单在游戏前期大部分时间几乎是独自在上路作战,离队友的支援很远——玩家因此把这条路称为”孤岛”。这是最独立的位置:上单输掉分路,通常是自己的失误,而不是缺少外部支援。因此这个位置多由能抗伤害、能打赢单挑的坦克或战士型英雄担任。到了游戏中后期,上单会成为开团或在前排扛伤害的人,让队友从后排输出;这个位置也和分推战术关系最密切——独自在上路推塔,而队友在地图其他地方作战。
打野:没有固定分路的位置
打野不会固定停留在三条分路的任何一条。他们靠击杀野区的中立野怪获得金币和经验,并利用这份自由介入其他分路,帮助队友赢下对线——也就是俗称的”gank”。打野还负责优先争夺地图上的中立目标:峡谷先锋、小龙和纳什男爵,这些目标被击杀后会给全队带来集体优势。因为掌控着这些战斗发生的时间和地点,打野对比赛节奏的影响力超过其他任何位置——是快节奏的激进打法,还是慢节奏的耐心打法,很大程度上由打野决定。
中路:离一切都最近的位置
中路是地图上最短的一条分路,离两侧野区都最近,这让中单成为最容易离开自己分路去支援上路或下路的位置——也就是”游走”。因此这个位置多由法师或刺客型英雄担任,他们能够足够快地清完一波兵线再离开,而不会丢失太多地图控制权。打得好的中单不会整局比赛都黏在自己的分路上——他们会出现在其他分路的战斗中,迫使对手在地图某处以少打多。
ADC:撑起游戏后期的位置
ADC(远程物理输出,也叫射手)是最依赖装备才能发挥作用的位置。游戏早期ADC很脆弱,需要空间通过补刀积累金币;随着装备逐渐成型,他们会成为团队在后期团战中最主要的持续伤害来源。这也是最依赖走位的位置:走位到位的ADC能在整场团战中持续输出而不被集火;暴露在外的ADC几秒内就会阵亡,还会连累全队打不好这场团战。
辅助:撑住队伍其他人的位置
辅助和ADC共享下路,但故意很少补刀——这条路的金币是留给ADC的。辅助真正的工作是另一回事:放置守卫侦查敌方位置,保护ADC不被敌人突袭,并用自己英雄的技能开团或化解战斗。分路阶段结束后,辅助通常是地图上移动最频繁的人,会在目标刷新前就提前布置视野。这是最能体现游戏理解的位置,也是外行最容易低估的位置,因为击杀数很少能反映辅助真正做了多少工作。
五个位置对照表
| 位置 | 站位 | 补刀优先级 | 核心职责 |
|---|---|---|---|
| 上单 | 上路,相对孤立 | 高 | 守住分路,开团或扛住团战 |
| 打野 | 野区,无固定分路 | 高(打野怪) | Gank和争夺中立目标 |
| 中路 | 中路 | 高 | 快速输出并支援其他分路 |
| ADC | 下路,和辅助一起 | 高 | 游戏后期的持续输出 |
| 辅助 | 下路,和ADC一起 | 低 | 视野、保护ADC和开团 |
五个好友如何不争不抢地分配位置
- 在抽签之前先问清楚谁有心仪的位置。 通常两三个位置会自然解决——总是玩刺客的人想要中路,喜欢坦克的人想要上单。
- 先确定打野和辅助的人选。 这两个位置在好友局里最容易没人愿意选,因为它们要求为团队而不是为自己的击杀数而玩。如果没人主动认领,就先抽这两个位置,再决定其他三个。
- 不要把经验最少的人放在打野位。 这是每分钟决策最多的位置——该gank哪条路、该优先争夺哪个目标、该打哪个野怪——影响的是整队的比赛,而不只是一条分路。
- 位置在场次之间轮换,不要在同一局比赛中途换。 训练进行到一半换位置,会打乱每个玩家对自己分路的判断。
- 如果小队人数超过五人,还需要决定谁和谁分在同一队,Squadb的分队工具几秒钟就能完成分组,之后只需在每支五人队伍内部套用上面的步骤。
常见问题
可以练习不止一个位置吗? 可以,大多数认真打排位的玩家都会练至少两个位置——一个主位,一个副位,以备主位在选人阶段被别人抢先选走。
新手最适合哪个位置? 辅助通常是最平缓的入门位置:英雄前期对操作精度的要求较低,还能培养地图意识和目标判断力,这些能力之后用在任何位置上都有用。
娱乐局也必须有打野吗? 是的。野区没人,队伍就争不到任何中立目标,也就失去了那部分金币和经验的来源——即便是一局没有输赢压力的娱乐对局,差距也会很快显现出来。
如果小队除了英雄联盟还玩其他竞技团队游戏,不妨对比一下无畏契约的分工方式——“一人一个角色,避免所有人抢同一个位置”的思路在那边同样适用。