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如何组建瓦罗兰特战队:职能、干员组合与分工方法

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阅读时间 1 min
五名风格化的选手并排站立,每人颜色不同,代表不同的战队职能

一支瓦罗兰特战队需要覆盖四种职能:决斗者、发起者、控场者和哨卫。五人编队意味着其中三个职能各固定一人,第五个位置则灵活补强地图或战术最需要的那一项。朋友组队时最常见的问题不是枪法差距,而是所有人都想打决斗者,没人愿意打控场者或守点。

四种职能,以及它们各自真正的工作

瓦罗兰特里每个干员都属于某个职能,职能描述的是这名干员在一个回合里的任务,而不是这名干员单论强度有多高。

决斗者:打开空间的人

决斗者第一个冲进炸弹点,制造第一波交火,为队伍其余成员打开推进的缺口。Jett、Raze、Reyna、Phoenix、Neon、Yoru、Iso和Waylay都是这个职能的代表。这是朋友之间最抢手的位置——谁都想拿人头——但一支有三个决斗者却没有控场者的队伍,往往还没出生点就已经输掉回合,因为没人用烟雾封住通道。

发起者:打开情报的人

发起者用闪光弹、无人机或侦察飞镖,在交火前揭示敌人的位置。Sova、Fade、Skye、Breach、Gekko、KAY/O和Tejo承担这个职能。没有发起者,决斗者就是盲打进场,队伍只能在黑暗中互相交换。

控场者:封锁视野的人

控场者投放烟雾切断视线角度,分割地图,让队伍能够执行占点而不被远处的敌人点名。Brimstone、Omen、Viper、Astra、Harbor、Clove和Miks都是控场者。这是休闲队伍里最容易被回避的职能,却恰恰是竞技层面决定最多回合胜负的职能。

哨卫:守住位置的人

哨卫布置陷阱、治疗队友或锁死某个角度,通常独自守住一个点位,而队伍其余人在另一侧进攻;也可能负责在后方盯防迂回。Killjoy、Cypher、Sage、Chamber、Deadlock、Vyse和Veto承担这个职能。没有哨卫的队伍即便赢下正面交火,也常常因为迂回而丢掉回合。

五人编队里每种职能该配几个人

没有强制的组合方式,但适用于大多数地图的基础配置是:四种职能各固定一人,第五名队员补强最合理的那一项。

职能建议最少人数什么时候配置两人
决斗者1大地图或想打快节奏的队伍——配2名决斗者
发起者1死角多的地图——配2名发起者
控场者1很少配置两人;一名发挥好的控场者已能覆盖多数地图
哨卫1两个点位相距很远的地图——配2名哨卫

竞技比赛里常见的组合是:2名决斗者/1名控场者/1名发起者/1名哨卫,或者1名决斗者/1名控场者/2名发起者/1名哨卫。几乎不会出现、也几乎总会输的,是完全没有控场者或完全没有哨卫的队伍。

和朋友分工的具体步骤

  1. 先问谁已经有喜欢的干员。 一半的分工会自然解决:一直玩Jett的人打决斗者,一直玩Killjoy的人打哨卫。
  2. 先定下控场者,再分配其余位置。 这是最常缺失、缺失时代价最大的职能。如果没人主动,先抽签决定这个位置,或者每局轮换。
  3. 不要把两名新手都放在辅助职能上。 控场者和发起者更依赖读图能力,而不是纯枪法——可以把队里最有战术意识的人放在这里,即使他不是枪法最好的那个。
  4. 第五个位置根据当天的地图灵活安排。 与其永久固定五个职能,不如让第五名队员保持流动:开阔地图多加一名决斗者,狭窄地图多加一名发起者。
  5. 换职能要在两场比赛之间,不要在同一张地图打到一半时换。 训练局打到一半换干员会打乱队伍对地图的掌握。调整应该放在两局之间。

如果你已经把一个更大的群组分成了两支五人战队,只差决定谁在哪个队,Squadb的分队工具可以自动完成这一步——之后再用上面的方法分配每支队伍内部的职能。

人数不够覆盖四种职能时怎么办

四人小队,或者常驻队员缺一人的情况,不需要放弃某个职能,而是需要一名能一人兼顾两种职责的干员。举几个例子:KAY/O打法上是带决斗者存在感的发起者;Fade把情报和前期压制结合在一起;Sage既能提供哨卫式治疗,又能独自守住一条通道。这种情况下,应该优先覆盖控场者和发起者,再考虑增加第二名决斗者——这两个职能一旦缺失,最容易拖垮整支队伍。

组建阵容时常见的错误

  • 三名决斗者,零名控场者。 队伍冲得快,死得也快,因为没有烟雾封锁射击线路。
  • 每回合都换干员。 干员已经建立起的地图控制(比如Killjoy的布置、Fade的无人机)一旦丢失,损失往往大于换人带来的多样性收益。
  • 只因为”总得有人来”就让最新手的队员打控场者。 控场者需要持续的时机判断,应该交给最会读图的人,而不是随便剩下的人。
  • 抱着”进攻是最好的防守”心态忽视哨卫。 这种想法直到队伍连续两回合被同一侧迂回偷点才会露馅。

常见问题

每种职能是不是必须刚好配一名干员? 这不是硬性规则,但是最稳妥的起点。之后可以根据地图和队伍风格再做调整。

可以不带哨卫吗? 可以,但队伍会更容易被迂回偷袭。这种打法只在小地图上才划算,因为两个人就足以盯住两条路线。

新手最容易上手的职能是哪个? 发起者通常是最平缓的入门选择:即使玩家枪法还不够稳,这些技能也能立刻帮到队伍。