Dota 2のポジション解説:キャリー、ミッド、オフレーン、4番と5番サポート
Dota 2のチームにおける5つのポジションには固定の名前ではなく、番号がついている。1番はキャリー、2番はミッド、3番はオフレーナー、4番はソフトサポート、5番はハードサポートだ。この番号は適当に決まっているわけではなく、チーム内でのゴールドと経験値の優先順位を表している。もっともファームが必要な選手から、もっともファームせずに残り4人の面倒を見て試合を過ごす選手まで、順番に並んでいる。
なぜ名前だけでなく番号がついているのか
他のMOBAではポジションはレーンの名前で呼ばれることが多い——トップ、ジャングル、サポートのように。Dota 2の1から5までの番号は経済的な優先順位を表す。2人のヒーローが同じクリープを取り合ったときに誰がラストヒットを得るか、チームのゴールドが足りないときに誰が高額アイテムを優先されるか、試合が劣勢のときに誰のファームを最初に犠牲にするか。理論上どのヒーローもどのポジションでも動けるが、実際には後半に強くアイテム依存度が高い(キャリー)、序盤に強く単独でレベルが上がりやすい(ミッド)、ダメージを受け止め戦闘を開始する(オフレーナー)、少ないゴールドでもコントロールと機動力を発揮できる(サポート)といった特徴が、それぞれの役割に自然と当てはまる。
マップ上の5つの配置
標準的な配置は2-1-2の形を取る。
- セーフレーン:1番(キャリー)と5番(ハードサポート)が2対2または2対1で戦う
- ミッドレーン:2番(ミッド)が単独で1対1
- オフレーン:3番(オフレーナー)と4番(ソフトサポート)が、安全にファームしにくいマップ側に配置される
「セーフ」「オフ」はガンクや敵タワーにさらされるリスクを表す言葉であり、レーンの大きさとは関係ない。あるチームのセーフレーンは相手チームのオフレーンでもある。片側は自陣に近く、もう片側は敵陣に近いからだ。
1番:キャリー
キャリーはチーム内で最も高いファーム優先度を受け取る。試合序盤は直接戦闘でもっとも弱いヒーローで、セーフレーンで単独にクリープをファームし、大きな戦闘を避け、レーンから追い出されないようサポートに頼る。これは意図的な取引だ——今の影響力を犠牲にして、後の影響力を大きくする。適切なアイテムがそろえば、キャリーは中盤から終盤の戦闘でチーム最大のダメージ源となり、試合全体がその瞬間まで彼を守ることを中心に組み立てられる。決定的な戦闘でキャリーを失うと試合そのものを失うことが多いが、他のポジションを失う痛手はそれより小さいことが多い。
2番:ミッド
ミッドはマップでもっとも短いレーンである中央レーンで、単独で1人の相手と戦う。序盤数分でもっともレベルが高いポジションであり、レーン戦を制した方がレベル6に到達し、アルティメットを使える状態でマップの他の部分より先に進む。また川に出現するパワールーンをもっとも争うポジションでもある。中央レーンが両陣営から等距離にあるためだ。うまくプレーされたミッドは、このレベル差を活かして自分のレーンを離れ、トップやオフレーンのガンクを助ける。それにより相手はマップのどこかで数的不利を強いられる——他のMOBAにも見られるローミングの原理だが、ここでは通常1対1のデュエルで優位に立った方がそれを決める。
3番:オフレーナー
オフレーナーはオフレーンで、相手のキャリーとハードサポートという2人の相手に対して、試合開始1分から数的不利な状態で戦う。そこでの仕事は快適にファームすることではなく、生き残り、相手キャリーを妨害し、可能であれば数的不利でもレーン経験値を拒否することだ。そのためこのポジションには、ダメージに耐え、待ち伏せから逃れる手段を持つ頑丈なヒーローが選ばれることが多い。試合中盤になると、オフレーナーはチームファイトを開始したり、残りのメンバーが後方からダメージを与える間、前線を支えたりする側になる。役割は変わっても論理は変わらない——1番と2番が後にファームして輝けるようスペースを作ることだ。
4番:ソフトサポート
4番はオフレーンでオフレーナーに付き添うが、5番よりもマップを動き回る自由度が高い。上位3つのポジションよりファームは少ないが、5番よりは多い——そのため、まだいくらかリソース優先度を持つサポートという意味で「ソフトサポート」と呼ばれる。典型的な仕事はレーン間をローテーションしてガンクを仕掛けること、チームがもっとも必要とする地点で視界を確保すること、コントロール系スキルが戦闘を左右できる瞬間に現れることだ。序盤の好機を作ることにもっとも関連づけられるポジションで、5番がキャリーを支える一方、4番はチームに有利な戦闘を積極的に探しに行く。
5番:ハードサポート
5番は意図的にチーム内でもっとも低いファーム優先度を持つ。セーフレーンのゴールドはほぼすべてキャリーに割り当てられ、ハードサポートは視界確保に試合の大半を費やす——敵の動きを明らかにする地点にワードを置き、レーン上で敵の突撃からキャリーを守り、後には自分のスキルで味方を戦闘から救う。ゲームを理解している人にとってもっとも重要なポジションでありながら、キル数だけを見ると過小評価されやすい。その仕事の大部分がそこには現れないからだ。
5つのポジション比較表
| ポジション | 名称 | レーン | ファーム優先度 | 主な役割 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | キャリー | セーフ(5番と) | 最高 | 終盤に最大のダメージ源になる |
| 2 | ミッド | 中央、単独 | 高 | レベル優位と他レーンへの支援 |
| 3 | オフレーナー | オフ(4番と) | 中 | 数的不利で生き残りスペースを作る |
| 4 | ソフトサポート | オフ(3番と)、機動力あり | 低 | ローテーション、視界、序盤のコントロールプレー |
| 5 | ハードサポート | セーフ(1番と) | 最低 | キャリーを守り視界でチームを支える |
揉めずに5人チームを組む方法
- すでにはっきりした希望を持つ人がいれば、キャリーとミッドを先に決める。 ファームと戦闘での存在感が集中するため、どのグループでももっとも取り合いになるポジションだ。
- 2つのサポートポジションを基準なく余りものにしない。 4番と5番では求められる視点が違う。4番はローテーションのためのマップ感覚、5番は試合中ずっと少ないファームでも苛立たない忍耐力が必要だ。
- グループの中でもっとも経験豊富な人がいれば、オフレーンに配置する。 序盤数分で2人の相手を受けもっとも苦しむポジションであり、そこでのミスは試合全体のテンポに影響する。
- ポジションは試合ごとに交代し、同じ試合の中では変えない。 練習セッションの途中で役割を変えると、各選手が自分のレーンについて築いている感覚が乱れる。
- グループが5人より多く、誰がどちらのチームに入るか決める必要があるなら、Squadbのチーム分けツールが数秒でその振り分けを解決する。あとは各5人チームの中で上記の手順を適用するだけだ。
よくある質問
ヒーローは1つのポジションしか担当できないのか いいえ。ほとんどのヒーローは特定のポジション向けに設計されているが、チーム構成によっては複数のポジションで機能するヒーローも多い。コントロール系のヒーローがあるチームでは4番、別のチームでは5番になることもある。
なぜ3番は「難しいポジション」ではなくオフレーナーと呼ばれるのか 「オフレーン」はレーンそのものの名前(自陣の安全から離れたレーン)であり、その用語がやがてそこでプレーするポジション自体を指すようになった。「ミッド」がレーンと選手の両方を指すのと同じ理屈だ。
4番と5番は試合中に役割を交代できるのか 実際には、上級チームは試合の展開に応じてどちらがより多くローテーションし、どちらがキャリーの近くに留まるかを調整する。しかし2人の間のファーム配分自体は通常変わらない。必要もなく変えると、もっとも必要としている選手からリソースを奪うことになる。
グループで他のMOBAもプレーするなら、選手ごとに固定の役割を割り当てるという同じ論理はLeague of Legendsにも見られる。ポジション名は違っても考え方は同じだ。