Honor of Kings gegen League of Legends: Mobile-MOBA gegen PC-MOBA
Bei der reinen Zuschauerzahl gibt es keine Diskussion: League of Legends kam 2025 auf 735,9 Millionen gesehene Stunden, mehr als doppelt so viel wie das zweitplatzierte MOBA. Honor of Kings, das Mobile-MOBA, das China dominiert, schaffte im selben Zeitraum nicht einmal 100 Millionen Stunden. Doch bei der Wachstumskurve dreht sich das Bild: Der Honor of Kings World Cup (KWC) 2026 endete mit 4,78 Millionen gesehenen Stunden, ein Plus von 30,8 % gegenüber der Vorjahresausgabe, und knackte erstmals die Marke von 700.000 gleichzeitigen Zuschauern. Zwei Wettkampfszenen in völlig unterschiedlichen Phasen: die eine bereits ausgereift am PC, die andere im schnellen Wachstum vom Smartphone-Bildschirm aus.
Die Zuschauerzahlen im direkten Vergleich
Unter den meistgesehenen MOBAs von 2025 sah das Ranking nach gesehenen Stunden so aus:
| Platz | Spiel | Gesehene Stunden 2025 |
|---|---|---|
| 1. | League of Legends | 735,9 Millionen |
| 2. | Mobile Legends: Bang Bang | 435,1 Millionen |
| 3. | Dota 2 | — |
| 4. | Honor of Kings | unter 100 Millionen |
League of Legends führt außerdem im vierten Jahr in Folge bei den gleichzeitigen Spitzenzuschauerzahlen: Die Worlds 2025 erreichten rund 6,7 Millionen gleichzeitig Zuschauende, knapp unter dem Rekord von 6,94 Millionen aus dem Jahr 2024. Kein anderes MOBA kommt dieser Zahl nahe — nicht einmal Mobile Legends, das insgesamt mehr gesehene Stunden verzeichnet als Honor of Kings, seine Zuschauerschaft aber auf kleinere, häufigere Events verteilt.
Honor of Kings spielt in dieser Liga noch nicht mit. Aber das Turnier, das seine Saison 2026 abschloss, erzählt eine andere Geschichte: Der KWC 2026, ausgetragen in Paris im Rahmen des Esports World Cup 2026, erreichte im Grand Final einen Höchststand von rund 783.000 gleichzeitigen Zuschauern — das erste Mal, dass das Spiel die 700.000er-Marke überschritt. Kuaishou Gaming besiegte All Gamers am 8. August 2026 in einer Aufholjagd und sicherte sich 600.000 US-Dollar aus einem Gesamtpreisgeld von 3 Millionen.
Warum Honor of Kings außerhalb Chinas so schnell wächst
Das Wachstum des KWC um 30,8 % ist kein isolierter Ausreißer. Es folgt einer Internationalisierung, die erst im Juni 2024 richtig begann, als die globale Version des Spiels außerhalb Chinas erschien — davor spielte sich die Wettkampfszene fast ausschließlich innerhalb der King Pro League, der chinesischen Liga, ab.
Zwei Zahlen zeigen diese Bewegung:
- Indonesien macht 34,9 % der Zuschauerschaft von Honor of Kings aus — mehr als jedes andere Land, China eingeschlossen.
- Die Zahl professioneller Spieler in Ligen weltweit liegt bereits bei 1.789 Athleten, mit nennenswerten Kontingenten in Malaysia (125), auf den Philippinen (121), in Indonesien (119) und Brasilien (111).
Interessanterweise sank die Zahl der Turniere — von 88 im Jahr 2024 auf 54 im Jahr 2025 und 16 im Jahr 2026 —, während Preisgeld und Zuschauerzahl pro Turnier stiegen. Das ist ein Zeichen von Konsolidierung: weniger Events, aber jedes größer und meistgesehener — der umgekehrte Weg dessen, was Honor of Kings bis 2024 tat, als es Preisgelder auf Dutzende kleinerer Regionalturniere verteilte.
PC gegen Mobile: Was sich in der Wettkampfszene ändert
League of Legends trägt einen Vorteil, den kein Mobile-MOBA so schnell einholen wird: fünfzehn Jahre Infrastruktur. Seit der ersten Weltmeisterschaft 2011 hat das Spiel vier stabile Regionalligen aufgebaut — die LCK in Korea, die LPL in China, die LEC in Europa und die LTA in Amerika — mit Franchise-Verträgen, etablierten Sponsoren und einer Sendeproduktion, die es mit traditionellem Sportfernsehen aufnehmen kann.
Honor of Kings spielt buchstäblich ein anderes Spiel. Sein Vorteil liegt nicht in der Infrastruktur, sondern in der Distanz zwischen Zuschauen und Spielen. Wer ein League-of-Legends-Match sieht, kann das Spiel nicht eine Minute später auf demselben Gerät öffnen; wer ein Honor-of-Kings-Match sieht, schon. Dieser sofortige Übergang vom Zuschauer zum Spieler ist ein Wachstumsmechanismus, den kein PC-Titel auf die gleiche Weise reproduziert, und erklärt, warum das Spiel weiter Zuschauerrekorde bricht, obwohl es in absoluten Zahlen weit hinter seinem Rivalen liegt.
Wer in der eigenen Gruppe auch Matches in anderen kompetitiven Spielen organisiert — Valorant ist der häufigste Crossover unter MOBA-Spielern —, kennt das Prinzip der Rollenaufteilung: Im MOBA sind es Lane und Rolle im Team, im taktischen Shooter sind es Duellant, Initiator, Controller und Sentinel. Das zugrunde liegende Prinzip gilt für jedes kompetitive Fünferteam: Ohne jemanden, der die unbeliebteste Rolle übernimmt, verliert das Team, bevor es überhaupt losgeht.
Wer wird die globale Wettkampfszene dominieren
Das ist kein Nullsummenspiel. League of Legends dominiert Korea, die chinesische PC-Szene, Europa und Nordamerika — Märkte, in denen die Gewohnheit, Esports zu schauen, vor einem Monitor entstand. Honor of Kings wächst am schnellsten genau dort, wo sich diese Gewohnheit erst noch bildet: Südostasien und Lateinamerika, Regionen, in denen das Smartphone vor dem leistungsstarken PC ankam.
In absoluten Zahlen dürfte League of Legends noch jahrelang vorne bleiben — der Abstand zwischen 735,9 Millionen und unter 100 Millionen gesehenen Stunden ist zu groß, um ihn in wenigen Saisons zu schließen. Aber bei der Wachstumsrate lässt das Mobile-MOBA seinen PC-Rivalen hinter sich, und genau dieser Kontrast — ein stabiler Gigant gegen einen beschleunigenden Herausforderer — macht den Vergleich zwischen den beiden Formaten, nicht nur zwischen den beiden Spielen, gerade zur spannendsten Geschichte im MOBA-Esport.
Häufige Fragen
Hat Honor of Kings mehr Spieler als League of Legends? Bei der mobilen Spielerbasis vermutlich schon, weil Mobile die Einstiegshürde senkt und das Spiel ganze Märkte in Südostasien dominiert. Bei der Esports-Zuschauerschaft — Menschen, die Wettkampf-Matches schauen — liegt aber klar League of Legends vorn: 735,9 Millionen gesehene Stunden 2025 gegenüber unter 100 Millionen bei Honor of Kings.
Hat Honor of Kings bereits eine Wettkampfszene außerhalb Chinas? Ja, und sie wächst: Der KWC 2026 brachte Teams aus mehreren Regionen zusammen, und Länder wie Indonesien, Malaysia, die Philippinen und Brasilien haben bereits eigene Ligen mit unter Vertrag stehenden Profispielern.
Wie viele Stunden wurden beim Honor of Kings World Cup 2026 gesehen? 4,78 Millionen Stunden, ein Anstieg von 30,8 % gegenüber den 3,7 Millionen Stunden der Ausgabe 2025.