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LoL-Rollen: Was Top, Jungle, Mid, ADC und Support in jeder Partie machen

Veröffentlicht am
Lesezeit 6 min
Fünf stilisierte Figuren auf einer in Lanes unterteilten MOBA-Karte, die die fünf League-of-Legends-Rollen darstellen

League of Legends wird fünf gegen fünf gespielt, und jeder Spieler im Team übernimmt eine feste Rolle: Top, Jungle, Mid, ADC und Support. Keine der fünf ist optional — ein Team ohne Jungler bestreitet kein einziges Objective, und ein Team ohne Support verliert seinen ADC schon früh. Die Rolle bestimmt, wo der Spieler die Partie beginnt, welche Art von Champion er meist wählt und welche Aufgabe er innerhalb des Teams hat.

Warum es genau fünf Rollen gibt

Die Standardkarte von LoL, die Beschwörerschlucht, hat drei Lanes — oben, Mitte und unten —, die die beiden Basen verbinden, dazwischen eine Dschungelzone voller neutraler Monster. Drei Lanes plus Dschungel ergeben vier offensichtliche Rollen: Top, Mid, Jungle und Bot-Lane. Die Bot-Lane wird jedoch zwischen zwei Spielern aufgeteilt, die gemeinsam starten — dem Schützen und dem Support —, weil sie die einzige Lane ist, die von Anfang an für ein Duo konzipiert wurde. Daher kommen die fünf klassischen Rollen, und deshalb lautet die richtige Antwort auf “Wie viele Rollen hat LoL” nie vier oder sechs.

Top: der isoliert vom Rest des Teams spielt

Der Top-Laner verbringt den Großteil der frühen Spielphase praktisch allein auf der oberen Lane, weit weg von der Hilfe des restlichen Teams — Spieler nennen diese Lane deshalb “die Insel”. Es ist die eigenständigste Rolle: Verliert der Top-Laner seine Lane, liegt es meist am eigenen Fehler, nicht an fehlender Unterstützung von außen. Deshalb greifen Spieler auf dieser Position meist zu Tanks oder Bruisern, die Schaden einstecken und isolierte Duelle gewinnen können. Im Mid- und Lategame wird Top zu demjenigen, der Teamfights eröffnet oder die Frontlinie hält, während der Rest des Teams von hinten Schaden austeilt — und die Rolle ist auch am stärksten mit Split-Pushing verbunden: allein die Top-Lane weiter pushen, während der Rest des Teams anderswo auf der Karte kämpft.

Jungle: der keine feste Lane hat

Der Jungler bleibt auf keiner der drei Lanes. Er farmt neutrale Monster im Dschungel für Gold und Erfahrung und nutzt diese Freiheit, um in andere Lanes einzudringen und Duelle für sein Team zu gewinnen — der bekannte Gank. Er ist auch derjenige, der die neutralen Objectives der Karte priorisiert: Herolde, Drachen und Baron Nashor, die dem gesamten Team Vorteile bringen, wenn sie erlegt werden. Weil der Jungler kontrolliert, wo und wann diese Kämpfe stattfinden, hat er mehr Einfluss auf das Spieltempo als jede andere Rolle — er entscheidet, ob das Spiel schnell und aggressiv oder langsam und geduldig verläuft.

Mid: der Spieler, der allem am nächsten ist

Die mittlere Lane ist die kürzeste der Karte und liegt beiden Dschungelseiten am nächsten, was den Mid-Laner zur Rolle macht, die am einfachsten die eigene Lane verlassen kann, um Top oder Bot zu helfen — das sogenannte Roamen. Deshalb greifen Spieler auf dieser Position meist zu Magiern oder Assassinen, die eine Vasallenwelle schnell genug clearen können, um ohne Gebietsverlust abwesend zu sein. Ein gut gespielter Mid-Laner bleibt nicht die ganze Partie an seiner eigenen Lane kleben — er taucht in Kämpfen auf anderen Lanes auf und zwingt das gegnerische Team, irgendwo auf der Karte mit einem Spieler weniger zu agieren.

ADC: der das Lategame trägt

ADC — kurz für Attack Damage Carry, auch Schütze genannt — ist die Rolle, die am stärksten von Items abhängt, um funktionieren zu können. Zu Beginn der Partie ist der ADC verwundbar und braucht Raum, um durch das Farmen von Vasallen Gold zu sammeln; sobald die Items da sind, wird er zur größten Quelle für anhaltenden Schaden des Teams in den entscheidenden Kämpfen. Es ist die Rolle, die am stärksten von korrektem Positioning abhängt: Ein gut positionierter ADC feuert den ganzen Kampf über, ohne getroffen zu werden; ein exponierter ADC stirbt in Sekunden und reißt sein Team mit aus dem Kampf.

Support: der den Rest des Teams zusammenhält

Der Support teilt sich die Bot-Lane mit dem ADC, farmt aber absichtlich wenig — das Gold dieser Lane ist für den ADC bestimmt. Die Aufgabe des Supports ist eine andere: Wards platzieren, um zu zeigen, wo sich das gegnerische Team befindet, den ADC vor gegnerischen Angriffen schützen und Kämpfe mit den Fähigkeiten des eigenen Champions einleiten oder auflösen. Nach der Laning-Phase ist der Support meist derjenige, der sich am meisten über die Karte bewegt und Objectives mit Sicht versieht, bevor sie verfügbar werden. Es ist die entscheidendste Rolle für alle, die das Spiel verstehen, und die am meisten missverstandene von außen, weil die Kill-Statistik selten zeigt, welche Arbeit dahintersteckt.

Die fünf Rollen im Überblick

RolleWo sie spieltFarmprioritätHauptfokus
TopObere Lane, isoliertHochLane halten, Teamfights eröffnen oder abfangen
JungleDschungel, keine feste LaneHoch (bei Monstern)Ganks und Kontrolle neutraler Objectives
MidMittlere LaneHochSchneller Schaden und Unterstützung anderer Lanes
ADCUntere Lane, mit SupportHochAnhaltender Schaden im Lategame
SupportUntere Lane, mit dem ADCNiedrigSicht, ADC-Schutz und Initiation

Wie man die fünf Rollen unter fünf Freunden ohne Streit aufteilt

  1. Fragt, wer schon eine Lieblingsrolle hat, bevor irgendetwas ausgelost wird. Zwei oder drei klären sich meist von selbst — wer immer einen Assassinen spielt, will Mid, wer Tanks mag, will Top.
  2. Klärt Jungle und Support zuerst. Das sind die zwei Rollen, die in Freundesgruppen am häufigsten übrig bleiben, weil sie erfordern, für das Team statt für die eigene Kill-Statistik zu spielen. Meldet sich niemand freiwillig, lost diese beiden Plätze vor den anderen drei aus.
  3. Setzt nicht euren unerfahrensten Spieler in den Jungle. Es ist die Rolle mit den meisten Entscheidungen pro Minute — welche Lane ganken, welches Objective priorisieren, welches Lager farmen — und beeinflusst die ganze Teampartie, nicht nur eine Lane.
  4. Wechselt Rollen zwischen den Partien, nicht mitten in einer Partie. Ein Rollenwechsel mitten in einer Trainingssession stört das Lane-Verständnis jedes Spielers.
  5. Ist die Gruppe größer als fünf und es fehlt nur noch die Entscheidung, wer in welchem Team spielt, löst der Team-Zufallsgenerator von Squadb diese Aufteilung in Sekunden — danach müsst ihr nur noch die obigen Schritte innerhalb jedes Fünferteams anwenden.

Häufige Fragen

Kann man mehr als eine Rolle spielen? Ja, und die meisten kompetitiven Spieler trainieren mindestens zwei — meist eine Hauptrolle und eine Nebenrolle für den Fall, dass die Hauptrolle in der Warteschlange schon von jemand anderem gewählt wurde.

Welche Rolle ist für Einsteiger am einfachsten? Support ist meist der sanfteste Einstieg: Die Champions verlangen anfangs weniger Kampfpräzision und lehren Karten- und Objective-Gefühl, das sich später auf jede andere Rolle überträgt.

Ist ein Jungler auch in Casual-Partien Pflicht? Ja. Ohne jemanden im Dschungel wird kein neutrales Objective bestritten, und das Team verliert den Zugang zu Gold und Erfahrung daraus — der Unterschied zeigt sich schnell, selbst in einer Partie ohne Einsatz.

Wer neben LoL auch andere kompetitive Teamspiele spielt, kann die Rollenaufteilung mit Valorant vergleichen: Dieselbe Logik von “eine Rolle pro Person, damit niemand um denselben Platz streitet” gilt auch dort.