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Positionen in Dota 2: Was Carry, Mid, Offlane, Support 4 und Support 5 machen

Veröffentlicht am
Lesezeit 8 min
Fünf stilisierte Helden auf einer in Lanes geteilten Dota-2-Karte, die die fünf nummerierten Positionen darstellen

In Dota 2 haben die fünf Positionen eines Teams keinen festen Namen, sondern eine Nummer. Position 1 ist der Carry, Position 2 der Mid, Position 3 der Offlaner, Position 4 der leichte Support (Soft Support) und Position 5 der schwere Support (Hard Support). Die Nummer ist nicht willkürlich: Sie folgt der Priorität für Gold und Erfahrung im Team, vom Spieler, der am meisten farmen muss, bis zu dem, der am wenigsten farmt und den Großteil des Spiels damit verbringt, sich um die anderen vier zu kümmern.

Warum die Position eine Nummer hat, nicht nur einen Namen

In anderen MOBAs trägt die Position meist den Namen der Lane — Top, Jungle, Support. In Dota 2 beschreibt die Nummerierung von 1 bis 5 eine wirtschaftliche Priorität: Wer den letzten Hit bekommt, wenn zwei Helden denselben Creep bekämpfen, wer den teuren Gegenstand behält, wenn das Teamgold knapp ist, wessen Farm das Team zuerst opfert, wenn das Spiel schlecht läuft. Theoretisch kann jeder Held jede Position spielen — in der Praxis passen aber bestimmte Eigenschaften besser zu einer Rolle: spät stark und itemabhängig (Carry), früh stark und schnell allein im Level (Mid), hält Schaden aus und eröffnet Kämpfe (Offlaner), oder bringt Kontrolle und Mobilität ohne viel Gold zu brauchen (Supports).

Wie sich die fünf über die Karte verteilen

Das Standardsetup folgt einem 2-1-2-Muster:

  • Safe Lane: Position 1 (Carry) und Position 5 (Hard Support), 2 gegen 2 oder 2 gegen 1
  • Mid Lane: Position 2 (Mid), allein, 1 gegen 1
  • Offlane: Position 3 (Offlaner) und Position 4 (Soft Support), auf der Kartenseite, auf der sicheres Farmen schwerer ist

“Sicher” und “schwer” beschreiben das Risiko, Ganks und dem gegnerischen Turm ausgesetzt zu sein, nicht die Größe der Lane — die Safe Lane des einen Teams ist die Offlane des Gegners, weil sie auf der einen Seite nah an der eigenen Basis liegt und auf der anderen Seite nah an der gegnerischen.

Position 1: der Carry

Der Carry erhält die höchste Farm-Priorität im Team. Zu Beginn des Spiels ist er der schwächste Held im direkten Kampf: Er farmt allein in der Safe Lane, meidet große Kämpfe und ist darauf angewiesen, dass der Support ihn nicht von der Lane vertreibt. Das ist ein bewusster Kompromiss: wenig Einfluss jetzt für viel Einfluss später. Mit den richtigen Items wird der Carry zur größten Schadensquelle des Teams in Mid- und Late-Game-Kämpfen, und das ganze Spiel dreht sich darum, ihn bis zu diesem Punkt zu beschützen. Den Carry in einem entscheidenden Kampf zu verlieren kostet meist das Spiel; jede andere Position zu verlieren tut meist weniger weh.

Position 2: der Mid

Der Mid spielt allein in der mittleren Lane, der kürzesten auf der Karte, gegen einen einzelnen Gegner. Es ist die Position mit dem höchsten Level in den ersten Minuten — wer das Lane-Duell gewinnt, erreicht Level 6 mit verfügbarer Ultimate deutlich vor dem Rest der Karte. Er ist außerdem derjenige, der am meisten um die Power-Runen im Fluss kämpft, weil die Mid Lane gleich weit von beiden Seiten entfernt liegt. Ein gut gespielter Mid nutzt diesen Levelvorsprung, um die eigene Lane zu verlassen und Top oder Offlane bei einem Gank zu helfen, wodurch der Gegner irgendwo auf der Karte in Unterzahl spielen muss — dasselbe Roaming-Prinzip wie in anderen MOBAs, nur dass es hier meist von demjenigen entschieden wird, der das 1-gegen-1-Duell für sich entscheidet.

Position 3: der Offlaner

Der Offlaner spielt auf der Hard Lane, gegen zwei Gegner (den gegnerischen Carry und dessen Hard Support), von der ersten Minute an in Unterzahl. Seine Aufgabe dort ist nicht, entspannt zu farmen — sondern zu überleben, den gegnerischen Carry zu stören und, wenn möglich, trotz Unterzahl Lane-Erfahrung zu verweigern. Deshalb landet die Position meist bei robusten Helden, die Schaden aushalten und irgendeine Möglichkeit haben, Hinterhalten zu entkommen. Im Mid-Game wird der Offlaner zu demjenigen, der Teamfights eröffnet oder die Frontlinie hält, während der Rest des Teams von hinten Schaden macht — die Aufgabe ändert sich, aber die Logik bleibt gleich: Raum schaffen, damit die Positionen 1 und 2 später farmen und glänzen können.

Position 4: der leichte Support (Soft Support)

Position 4 begleitet den Offlaner auf der Hard Lane, hat aber mehr Freiheit, sich über die Karte zu bewegen, als Position 5. Sie farmt weniger als die oberen drei Positionen, aber mehr als Position 5 — daher der Name “Soft Support”, ein Support, der noch etwas Ressourcenpriorität bekommt. Die typische Aufgabe besteht darin, zwischen den Lanes zu rotieren, um Ganks vorzubereiten, Vision dort zu sichern, wo das Team sie am meisten braucht, und immer dann aufzutauchen, wenn ein Control-Play einen Kampf entscheiden kann. Es ist die Position, die am stärksten mit dem frühen Erzeugen von Chancen verbunden ist — während Position 5 den Carry stützt, sucht Position 4 aktiv nach Kämpfen zugunsten des Teams.

Position 5: der schwere Support (Hard Support)

Position 5 hat absichtlich die niedrigste Farm-Priorität im Team. Das Gold der Safe Lane geht fast vollständig an den Carry; der Hard Support verbringt das Spiel damit, sich um Vision zu kümmern — er platziert Wards an den Punkten, die die Bewegung des Gegners aufdecken —, den Carry auf der Lane vor gegnerischen Angriffen zu schützen und später Teamkollegen im Kampf mit den eigenen Fähigkeiten zu retten. Es ist die Position, die für jemanden, der das Spiel versteht, am entscheidendsten ist, und die am leichtesten unterschätzt wird, wenn man nur auf die Kill-Statistik schaut, weil ein Großteil ihrer Arbeit dort nie auftaucht.

Die fünf Positionen im Vergleich

PositionNameLaneFarm-PrioritätHauptfokus
1CarrySafe (mit Pos. 5)HöchsteGrößte Schadensquelle im Late Game werden
2MidMitte, alleinHochLevelvorsprung und Unterstützung anderer Lanes
3OfflanerHard (mit Pos. 4)MittelIn Unterzahl überleben und Raum fürs Team schaffen
4Soft SupportHard (mit Pos. 3), mobilNiedrigRotationen, Vision und frühe Control-Plays
5Hard SupportSafe (mit Pos. 1)Am niedrigstenCarry schützen und Team mit Vision unterstützen

So bildet man ein Fünferteam ohne Streit

  1. Klärt Carry und Mid zuerst, wenn jemand schon eine klare Präferenz hat. Das sind in jeder Gruppe die am meisten umkämpften Positionen, weil sie Farm und Kampfeinfluss bündeln.
  2. Lasst die beiden Supportpositionen nicht kriterienlos übrig. Support 4 und Support 5 verlangen unterschiedliches Kartengespür — der 4er braucht Übersicht fürs Rotieren, der 5er Geduld, um das ganze Spiel wenig zu farmen, ohne frustriert zu werden.
  3. Setzt den erfahrensten Spieler der Gruppe auf die Offlane, falls es einen gibt. Das ist die Position, die in den ersten Minuten am meisten leidet, gegen zwei Gegner, und Fehler dort beeinflussen das Tempo des ganzen Spiels.
  4. Wechselt die Positionen zwischen den Spielen, nicht während desselben Spiels. Ein Rollenwechsel mitten in einer Trainingssession stört das Gespür, das sich jeder Spieler für die eigene Lane aufbaut.
  5. Wenn die Gruppe größer als fünf ist und noch geklärt werden muss, wer in welchem Team spielt, löst der Team-Zufallsgenerator von Squadb diese Aufteilung in Sekunden — danach müssen nur noch die obigen Schritte innerhalb jedes Fünferteams angewendet werden.

Häufig gestellte Fragen

Kann ein Held nur eine Position spielen? Nein. Die meisten Helden sind für eine bestimmte Position konzipiert, aber viele funktionieren auf mehr als einer, je nach Teamzusammensetzung — ein Control-Held kann in einem Team Position 4 und in einem anderen Position 5 sein.

Warum heißt Position 3 Offlaner und nicht “schwere Position”? “Offlane” ist der Name der Lane selbst (die Lane weg von der Sicherheit der eigenen Basis), und der Begriff hat am Ende auch die Position benannt, die dort spielt — ähnlich wie “Mid” sowohl die Lane als auch den Spieler bezeichnet.

Können Support 4 und Support 5 während des Spiels die Rollen tauschen? In der Praxis passen fortgeschrittene Teams im Laufe des Spiels an, wer mehr rotiert und wer näher am Carry bleibt, aber die Farmaufteilung zwischen beiden bleibt meist bestehen — sie ohne Grund zu ändern, nimmt demjenigen Ressourcen weg, der sie am meisten braucht.

Wenn eure Gruppe auch andere MOBAs spielt, findet sich dieselbe Logik einer festen Rolle pro Spieler auch in League of Legends wieder, auch wenn die Positionsnamen dort anders lauten.