Ausgeglichene Volleyball-Teams Einteilen: Halle und Sand
Volleyball-Teams nach “allgemeinem Niveau” einzuteilen scheitert oft auf eine ganz bestimmte Weise: Beide Seiten wirken auf dem Papier ausgeglichen, aber ein Team bekommt keinen Angriff zustande, das andere schon. Der Grund ist fast immer derselbe — beide Zuspieler landeten auf derselben Seite. Beim Volleyball muss man zuerst schauen, wer welche Funktion übernimmt, bevor man schaut, wer besser spielt. Die Methode unten teilt zuerst nach Rolle ein und passt erst danach nach Niveau an.
Warum Volleyball nicht wie Fußball eingeteilt wird
Beim Fußball kann ein Team mit schwächeren Spielern trotzdem mitspielen: Der Ball rollt, jeder berührt ihn, das Ergebnis leidet, aber das Spiel findet statt. Beim Volleyball funktioniert das nicht so, weil der Angriff von einer Drei-Kontakt-Sequenz mit klar definierter Funktion bei jedem Kontakt abhängt: Annahme, Zuspiel, Angriff. Hat ein Team niemanden, der zuverlässig zuspielen kann, wird der zweite Kontakt zu einem rohen Schlag oder einem irgendwie hinübergespielten Ball — das Spiel stockt, nicht weil die Spieler schlecht sind, sondern weil das Bauteil fehlt, das den Spielzug organisiert.
Deshalb reicht “ähnliches Durchschnittsniveau” nicht aus, um ein Volleyballspiel auszugleichen. Zwei Teams mit derselben durchschnittlichen Fähigkeit können völlig unausgeglichen sein, wenn die gesamte Zuspielfähigkeit auf einer Seite gelandet ist.
Die Methode in 4 Schritten
Schritt 1 — teilen Sie zuerst die Zuspieler auf
Bevor Sie an irgendetwas anderes denken, identifizieren Sie, wer in der Gruppe zuverlässig zuspielen kann — den zweiten Ball für einen Angriff organisieren, nicht nur den Ball nach oben befördern. Setzen Sie einen Zuspieler in jedes Team, bevor Sie irgendjemand anderen einteilen. Hat die Gruppe nur einen echten Zuspieler, informieren Sie das andere Team im Voraus: Jemand muss die Rolle notgedrungen übernehmen, und es lohnt sich, dafür wer den saubersten Fingerkontakt unter den übrigen hat, auch wenn es nicht die natürliche Rolle dieser Person ist.
Schritt 2 — verteilen Sie gute Annahmespieler
Die Annahme ist der erste Kontakt, und wenn sie danebengeht, kommt der Zuspieler gar nicht erst dazu, den Ball dorthin zu setzen, wo er will. Identifizieren Sie nach den Zuspielern, wer den Aufschlag am sichersten annimmt, und verteilen Sie einen pro Team. Gruppen, die diesen Schritt überspringen und direkt zu “wer schlägt am härtesten” springen, enden mit einem Team, das gut annimmt und angreift, und einem anderen, das nie einen sauberen genug Ball bekommt, um anzugreifen.
Schritt 3 — Größe und Angriff ausgleichen
Erst jetzt kommt das offensichtlichere Kriterium: wer am Netz gut blockt und wer mit der meisten Kraft abschließt. Verteilen Sie die größten Spieler und die härtesten Schläger abwechselnd auf beide Teams, genauso wie beim Zuspieler und bei der Annahme.
Schritt 4 — den Rest nach allgemeinem Niveau auffüllen
Sind die drei kritischen Rollen bereits verteilt, kommt der Rest der Gruppe nach allgemeinem Niveau hinzu, abwechselnd zwischen den Teams, damit sich die Schwächeren oder Stärkeren nicht auf einer Seite stapeln. Hier gilt der übliche gesunde Menschenverstand jeder Auslosung: abwechseln, nicht einfach die Übrigen auf einmal in dasselbe Team werfen.
Beispiel mit 12 Personen (zwei Teams à 6, in der Halle)
| Schritt | Spieler | Kriterium | Team |
|---|---|---|---|
| 1 | Jan | Zuspieler | A |
| 1 | Marina | Zuspielerin | B |
| 2 | Peter | Beste Annahme | B |
| 2 | Anna | Zweitbeste Annahme | A |
| 3 | Lucas | Größter, guter Block | A |
| 3 | Bianca | Härtester Schlag | B |
| 4 | Diego | Gutes allgemeines Niveau | B |
| 4 | Sofia | Gutes allgemeines Niveau | A |
| 4 | Rafael | Mittleres Niveau | A |
| 4 | Dana | Mittleres Niveau | B |
| 4 | Theo | Anfänger | B |
| 4 | Carla | Anfängerin | A |
Team A: Jan, Anna, Lucas, Sofia, Rafael, Carla Team B: Marina, Peter, Bianca, Diego, Dana, Theo
Jedes Team hat am Ende einen Zuspieler, eine starke Annahme, einen Größen-/Angriffsspieler, ein solides allgemeines Niveau, einen Mittleren und einen Anfänger. Diese Verteilung nach Rolle — nicht die Summe von “Fähigkeitspunkten” — sorgt dafür, dass beide Seiten ähnlich spielen.
Beispiel mit 14 Personen
Vierzehn geht nicht sauber in zwei Sechser-Teams auf. Zwei Lösungen funktionieren gut, je nachdem, wo Sie spielen:
- In der Halle: Bilden Sie die zwei Sechser-Teams nach der obigen Methode und behalten Sie je 1 Ersatzspieler pro Seite. Vereinbaren Sie, dass die Ersatzspieler bei jedem Satz für einen Stammspieler einwechseln — so sitzt niemand das ganze Spiel auf der Bank, und das spielende Team bleibt bei sechs auf dem Feld.
- Am Strand, im lockeren Spiel: Bilden Sie direkt zwei Siebener-Teams nach derselben Methode (Zuspieler, dann Annahme, dann Angriff, dann der Rest) mit einer Person mehr pro Team. Das funktioniert gut, wenn das Ziel ist, dass alle gleichzeitig spielen, ohne dass jemand draußen bleibt.
Ist es am Strand anders?
Offizielles Beachvolleyball wird 2 gegen 2 gespielt, auf einem Sandfeld von 16 mal 8 Metern, ohne Libero und ohne Auswechslungen — jedes Paar spielt vom Satzbeginn bis zum Ende mit dem, was es auf dem Feld hat. Aber kaum jemand, der mit Freunden Beachvolleyball spielt, hält sich exakt an dieses Format: Da nur zwei pro Seite passen, bräuchte eine Gruppe von 10 oder 12 Personen mehrere Felder oder eine Paar-Rotation, nur damit alle spielen können. Deshalb ist das häufigste Format unter Freunden am Strand 4 gegen 4 oder 6 gegen 6, näher am Hallenvolleyball als am offiziellen Paar-Format.
Wird das Spiel so organisiert, gilt die 4-Schritte-Methode weiterhin, mit einer Anpassung: Da am Strand selten jemand rein auf Verteidigung spezialisiert ist (die Rolle, die der Libero in der Halle übernimmt), gewichten Sie, wer tiefe Bälle gut verteidigt, stärker, bevor Sie sich ansehen, wer am härtesten schlägt. Ohne diese Verteidigung kommt der Ball nie beim Zuspieler an, um den Spielzug abzuschließen.
Spielt Ihre Gruppe tatsächlich 2 gegen 2, ändert sich das Kriterium: Dort gibt es keine feste Rolle, also gleicht man die Paare aus, indem man immer eine offensivere mit einer defensiveren Person kombiniert und nie die zwei Schwächsten der Gruppe ins selbe Paar setzt.
Wenn niemand in der Gruppe wirklich zuspielen kann
Das kommt bei sehr lockeren Spielen häufig vor und verhindert das Spiel nicht — es ändert nur das Kriterium für Schritt 1. Suchen Sie statt nach einem Zuspieler nach demjenigen mit dem saubersten Fingerkontakt allgemein (auch wenn diese Person normalerweise angreift oder annimmt) und verteilen Sie diese Fähigkeit zwischen den Teams genauso, wie Sie es mit einem echten Zuspieler tun würden. Das Spiel wird auf beiden Seiten etwas chaotischer, bleibt aber ausgeglichen.
Lohnt sich Auslosen statt Auswahl nach Rolle?
Bei einem sehr lockeren Spiel, bei dem niemand darauf achtet, wer besser zuspielt oder annimmt, löst eine zufällige Auslosung das Problem schnell, und niemand beschwert sich über Bevorzugung. Wenn Sie die Teilnehmer bereits festgelegt haben und die Teams schnell einteilen wollen, nutzen Sie den Squadb-Team-Auslosungsgenerator, um die Aufteilung automatisch vorzunehmen — und wenden Sie danach die Methode dieses Artikels an, indem Sie manuell tauschen, wer versehentlich im selben Team gelandet ist, wie die zwei Zuspieler im Beispiel oben.
Bevor Sie die Teams festlegen, hilft es auch zu wissen, wie viele Spieler ein Volleyball-Team hat und was jede Position auf dem Feld macht — so erkennen Sie, wer in der Gruppe diese Rollen bereits unbewusst ausfüllt.