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Postes au Dota 2 : ce que font carry, mid, offlane, support 4 et support 5

Publié le
Temps de lecture 9 min
Cinq héros stylisés positionnés sur une carte de Dota 2 divisée en lanes, représentant les cinq postes numérotés

Dans Dota 2, les cinq postes d’une équipe n’ont pas de nom fixe : ils ont un numéro. Le poste 1 est le carry, le poste 2 le mid, le poste 3 l’offlaner, le poste 4 le support léger (soft support) et le poste 5 le support lourd (hard support). Le numéro n’a rien d’arbitraire : il suit la priorité d’or et d’expérience au sein de l’équipe, du joueur qui doit le plus farmer jusqu’à celui qui farme le moins et passe l’essentiel de la partie à s’occuper des quatre autres.

Pourquoi le poste porte un numéro, pas seulement un nom

Dans d’autres MOBA, le poste porte généralement le nom de la lane — top, jungle, support. Dans Dota 2, la numérotation de 1 à 5 décrit une priorité économique : qui récupère le dernier coup quand deux héros se disputent le même creep, qui garde l’objet cher quand l’or de l’équipe est serré, à qui l’équipe sacrifie le farm en premier si la partie tourne mal. En théorie, n’importe quel héros peut occuper n’importe quel poste — mais en pratique, chacun a des caractéristiques qui le rendent plus adapté à un rôle : monte en puissance tard et dépend des objets (carry), fort tôt et monte vite en niveau seul (mid), encaisse les dégâts et lance les combats (offlaner), ou apporte du contrôle et de la mobilité sans avoir besoin de beaucoup d’or (supports).

Comment les cinq se répartissent sur la carte

La configuration standard suit un format 2-1-2 :

  • Lane sûre (safe lane) : poste 1 (carry) et poste 5 (support lourd), en 2 contre 2 ou 2 contre 1
  • Lane centrale (mid lane) : poste 2 (mid), seul, en 1 contre 1
  • Lane difficile (offlane) : poste 3 (offlaner) et poste 4 (support léger), du côté de la carte où il est plus difficile de farmer en sécurité

“Sûre” et “difficile” décrivent le risque d’être exposé aux ganks et à la tour ennemie, pas la taille de la lane — la lane sûre d’une équipe est la lane difficile de l’adversaire, car elle est proche de sa propre base d’un côté et proche de la base ennemie de l’autre.

Poste 1 : le carry

Le carry reçoit la priorité de farm la plus élevée de l’équipe. En début de partie, c’est le héros le plus faible en combat direct : il farme les creeps seul dans la lane sûre, évite les gros combats et compte sur son support pour ne pas se faire chasser de la lane. C’est un compromis délibéré : peu d’impact maintenant pour beaucoup d’impact plus tard. Avec les bons objets, le carry devient la plus grande source de dégâts de l’équipe dans les combats de milieu et fin de partie, et toute la partie tourne autour de sa protection jusqu’à ce moment-là. Perdre le carry dans un combat décisif coûte généralement la partie ; perdre n’importe quel autre poste fait généralement moins mal.

Poste 2 : le mid

Le mid joue seul dans la lane centrale, la plus courte de la carte, contre un unique adversaire. C’est le poste avec le niveau le plus élevé dans les premières minutes : celui qui gagne le duel de lane atteint le niveau 6, avec son ultime disponible, bien avant le reste de la carte. C’est aussi celui qui dispute le plus les runes de puissance qui apparaissent dans la rivière, la lane centrale étant à égale distance des deux camps. Un mid bien joué utilise cette avance de niveau pour quitter sa lane et aider le top ou l’offlane sur un gank, forçant l’adversaire à jouer en infériorité numérique ailleurs sur la carte — le même principe de roaming qu’on retrouve dans d’autres MOBA, sauf qu’ici c’est généralement celui qui sort vainqueur du duel en 1 contre 1 qui en décide.

Poste 3 : l’offlaner

L’offlaner joue dans la lane difficile, contre deux adversaires (le carry et le support lourd de l’autre équipe), en infériorité numérique dès la première minute. Son travail là-bas n’est pas de farmer tranquillement — c’est de survivre, de gêner le carry ennemi et, si possible, de refuser de l’expérience de lane même en étant en infériorité. C’est pourquoi le poste revient généralement à des héros résistants, capables d’encaisser les dégâts et disposant d’un moyen d’échapper aux embuscades. En milieu de partie, l’offlaner devient celui qui lance les combats d’équipe ou tient la ligne de front pendant que le reste de l’équipe inflige des dégâts par-derrière — le rôle change, mais la logique reste la même : créer de l’espace pour que les postes 1 et 2 puissent farmer et briller ensuite.

Poste 4 : le support léger (soft support)

Le poste 4 accompagne l’offlaner dans la lane difficile, mais avec plus de liberté pour se déplacer sur la carte que le poste 5. Il farme moins que les trois postes du dessus, mais plus que le poste 5 — d’où le nom “soft support”, un support qui reçoit encore une certaine priorité de ressources. Son travail typique consiste à faire des rotations entre les lanes pour organiser des ganks, sécuriser la vision là où l’équipe en a le plus besoin et apparaître aux moments où une jouable de contrôle peut faire basculer un combat. C’est le poste le plus associé à la création d’opportunités en début de partie — pendant que le poste 5 soutient le carry, le poste 4 va chercher des combats favorables à l’équipe.

Poste 5 : le support lourd (hard support)

Le poste 5 a la priorité de farm la plus basse de l’équipe, volontairement. L’or de la lane sûre est presque entièrement destiné au carry ; le support lourd passe la partie à gérer la vision — en posant des sentinelles aux points qui révèlent les mouvements de l’adversaire —, à protéger le carry des incursions ennemies sur la lane et, plus tard, à sauver ses coéquipiers en combat grâce à ses propres sorts. C’est le poste le plus décisif pour qui comprend le jeu et le plus facile à sous-estimer en ne regardant que le score de kills, parce qu’une grande partie de son travail n’y apparaît jamais.

Les cinq postes, côte à côte

PosteNomLanePriorité de farmFocus principal
1CarrySûre (avec poste 5)MaximaleDevenir la plus grande source de dégâts en fin de partie
2MidCentrale, seulÉlevéeAvance de niveau et soutien aux autres lanes
3OfflanerDifficile (avec poste 4)MoyenneSurvivre en infériorité et créer de l’espace pour l’équipe
4Support légerDifficile (avec poste 3), mobileFaibleRotations, vision et jouables de contrôle précoces
5Support lourdSûre (avec poste 1)MinimaleProtéger le carry et soutenir l’équipe avec de la vision

Comment former une équipe de cinq amis sans se disputer

  1. Réglez le carry et le mid en premier si quelqu’un a déjà une préférence claire. Ce sont les postes les plus disputés dans n’importe quel groupe, car ils concentrent le farm et le rôle principal dans les combats.
  2. Ne laissez pas les deux postes de support comme un lot de consolation sans critère. Support 4 et support 5 demandent des lectures différentes — le 4 a besoin d’un bon sens de la carte pour faire des rotations, le 5 a besoin de patience pour farmer peu toute la partie sans se frustrer.
  3. Placez le joueur le plus expérimenté du groupe à l’offlane, s’il y en a un. C’est le poste qui souffre le plus dans les premières minutes, face à deux adversaires, et les erreurs commises là-bas affectent le rythme de toute la partie.
  4. Faites tourner les postes entre les parties, pas pendant la même partie. Changer de rôle en pleine session d’entraînement perturbe la lecture que chaque joueur construit sur sa propre lane.
  5. Si le groupe compte plus de cinq personnes et qu’il reste à décider qui joue dans quelle équipe, le tirage au sort d’équipes de Squadb règle cette répartition en quelques secondes — il ne reste plus qu’à appliquer les étapes ci-dessus dans chaque équipe de cinq.

Questions fréquentes

Un héros ne peut-il jouer qu’un seul poste ? Non. La plupart des héros sont conçus pour un poste précis, mais beaucoup fonctionnent à plusieurs postes selon la composition de l’équipe — un héros de contrôle peut être poste 4 dans une équipe et poste 5 dans une autre.

Pourquoi le poste 3 s’appelle-t-il offlaner et pas “poste difficile” ? “Offlane” est le nom de la lane elle-même (la lane éloignée de la sécurité de sa propre base), et le terme a fini par désigner aussi le poste qui y joue — un peu comme “mid” désigne à la fois la lane et le joueur.

Les supports 4 et 5 peuvent-ils échanger leurs rôles en cours de partie ? En pratique, les équipes avancées ajustent qui fait le plus de rotations et qui reste près du carry au fil de la partie, mais la répartition du farm entre les deux reste généralement la même — la modifier sans raison retire des ressources à celui qui en a le plus besoin.

Si votre groupe joue aussi à d’autres MOBA, la même logique d’un rôle fixe par joueur se retrouve dans League of Legends, même si les noms des postes diffèrent.