Honor of Kings contre League of Legends : le MOBA mobile face au MOBA PC
En audience brute, il n’y a pas photo : League of Legends a cumulé 735,9 millions d’heures visionnées en 2025, soit le double du deuxième MOBA le plus regardé. Honor of Kings, le MOBA mobile qui domine la Chine, n’a même pas franchi les 100 millions d’heures sur la même période. Mais si l’on regarde la courbe de croissance, le tableau change : la Honor of Kings World Cup (KWC) 2026 s’est achevée avec 4,78 millions d’heures visionnées, en hausse de 30,8 % par rapport à l’édition précédente, et a franchi pour la première fois la barre des 700 000 spectateurs simultanés. Ce sont deux scènes compétitives à des stades totalement différents : l’une déjà mature sur PC, l’autre en pleine croissance depuis un écran de smartphone.
Les chiffres d’audience, côte à côte
Parmi les MOBA les plus regardés de 2025, le classement par heures visionnées donne ceci :
| Rang | Jeu | Heures visionnées en 2025 |
|---|---|---|
| 1er | League of Legends | 735,9 millions |
| 2e | Mobile Legends: Bang Bang | 435,1 millions |
| 3e | Dota 2 | — |
| 4e | Honor of Kings | moins de 100 millions |
League of Legends domine aussi le pic de spectateurs simultanés pour la quatrième année consécutive : les Worlds 2025 ont atteint environ 6,7 millions de personnes regardant en même temps, tout juste en dessous du record de 6,94 millions établi en 2024. Aucun autre MOBA ne s’en approche, pas même Mobile Legends, qui totalise plus d’heures visionnées qu’Honor of Kings mais répartit son audience sur des événements plus petits et plus fréquents.
Honor of Kings ne joue pas encore dans cette catégorie. Mais le tournoi qui a clôturé sa saison 2026 raconte une autre histoire : la KWC 2026, disputée à Paris dans le cadre de la Esports World Cup 2026, a culminé à environ 783 000 spectateurs simultanés lors de la grande finale, la première fois que le jeu franchissait les 700 000. Kuaishou Gaming a battu All Gamers lors d’un retour spectaculaire le 8 août 2026, empochant 600 000 dollars sur une cagnotte totale de 3 millions.
Pourquoi Honor of Kings grandit si vite hors de Chine
La hausse de 30,8 % de la KWC n’est pas un pic isolé. Elle accompagne une internationalisation qui n’a vraiment commencé qu’en juin 2024, avec le lancement de la version mondiale du jeu hors de Chine — avant cela, la scène compétitive vivait presque entièrement dans la King Pro League, la ligue chinoise.
Deux chiffres illustrent ce mouvement :
- L’Indonésie représente 34,9 % de l’audience d’Honor of Kings, plus que n’importe quel autre pays, Chine incluse.
- La base de joueurs professionnels des ligues à travers le monde atteint déjà 1 789 athlètes, avec des contingents notables en Malaisie (125), aux Philippines (121), en Indonésie (119) et au Brésil (111).
Fait notable, le nombre de tournois a baissé — de 88 en 2024 à 54 en 2025 puis 16 en 2026 — tandis que la cagnotte et l’audience par tournoi augmentaient. C’est un signe de consolidation : moins d’événements, mais chacun plus grand et plus regardé, l’inverse de ce que faisait Honor of Kings jusqu’en 2024, quand il éparpillait ses primes sur des dizaines de petits tournois régionaux.
PC contre mobile : ce qui change dans la scène compétitive
League of Legends porte un avantage qu’aucun MOBA mobile n’égalera de sitôt : quinze ans d’infrastructure. Depuis son premier Championnat du Monde en 2011, le jeu a bâti quatre ligues régionales stables — la LCK en Corée, la LPL en Chine, la LEC en Europe et la LTA sur le continent américain — avec des contrats de franchise, des sponsors installés et une production de diffusion qui rivalise avec la télévision sportive traditionnelle.
Honor of Kings joue à un autre jeu, littéralement. Son avantage n’est pas l’infrastructure, mais la distance entre regarder et jouer. Quelqu’un qui regarde un match de League of Legends ne peut pas ouvrir le jeu sur le même appareil une minute plus tard ; quelqu’un qui regarde un match d’Honor of Kings, si. Cette transition instantanée de spectateur à joueur est un moteur de croissance qu’aucun titre PC ne reproduit de la même façon, et explique pourquoi le jeu continue de battre des records d’audience tout en restant très loin derrière son rival en valeur absolue.
Si votre groupe organise aussi des matchs sur d’autres jeux compétitifs — Valorant est le croisement le plus courant chez les joueurs de MOBA —, la logique de répartition des rôles se répète : dans un MOBA, c’est la voie et le rôle dans l’équipe, dans un tactical shooter, ce sont duelliste, initiateur, contrôleur et sentinelle. Le principe reste le même dans n’importe quel jeu compétitif à cinq : sans quelqu’un pour couvrir le rôle le moins recherché, l’équipe perd avant même de commencer.
Qui va dominer la scène compétitive mondiale
Ce n’est pas un jeu à somme nulle. League of Legends domine la Corée, la scène PC chinoise, l’Europe et l’Amérique du Nord, des marchés où l’habitude de regarder l’esport est née devant un écran d’ordinateur. Honor of Kings grandit le plus vite précisément là où cette habitude est encore en train de se former : l’Asie du Sud-Est et l’Amérique latine, des régions où le smartphone est arrivé avant le PC performant.
En valeur absolue, League of Legends devrait rester en tête pendant des années — l’écart entre 735,9 millions et moins de 100 millions d’heures visionnées est trop grand pour se combler en quelques saisons. Mais en taux de croissance, le MOBA mobile est en train de distancer son rival PC, et c’est précisément ce contraste — un géant stable face à un challenger qui accélère — qui rend la comparaison entre les deux formats, et pas seulement entre les deux jeux, la plus intéressante à suivre en ce moment dans l’univers du MOBA.
Questions fréquentes
Honor of Kings a-t-il plus de joueurs que League of Legends ? Côté base de joueurs mobiles, probablement oui, car le mobile abaisse la barrière à l’entrée et le jeu domine des marchés entiers d’Asie du Sud-Est. Mais en audience esport — le nombre de personnes qui regardent des matchs compétitifs —, c’est League of Legends qui reste largement devant : 735,9 millions d’heures visionnées en 2025 contre moins de 100 millions pour Honor of Kings.
Honor of Kings a-t-il déjà une scène compétitive hors de Chine ? Oui, et elle grandit : la KWC 2026 a réuni des équipes de plusieurs régions, et des pays comme l’Indonésie, la Malaisie, les Philippines et le Brésil ont déjà leurs propres ligues avec des joueurs professionnels sous contrat.
Combien d’heures ont été visionnées lors de la Honor of Kings World Cup 2026 ? 4,78 millions d’heures, soit une hausse de 30,8 % par rapport aux 3,7 millions d’heures de l’édition 2025.