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Einer Bleibt Übrig: Teams bei Ungerader Spielerzahl Aufteilen

Veröffentlicht am
Lesezeit 7 min
Zwei Gruppen von Fußballspielern auf einem Platz, eine Gruppe mit einem zusätzlichen Spieler, markiert durch ein Leibchen in anderer Farbe

Dreizehn Leute kommen zum Samstagskick, und die Liste geht einfach nicht in zwei gleich große Teams auf. Niemand muss deshalb das ganze Spiel draußen sitzen, und niemand muss ein schlecht besetztes Team akzeptieren: Man kann mit einem ungleichen Team spielen, mit einem Joker, der zwischen beiden Seiten wechselt, mit einem geteilten Torwart, oder mit einer Rotation, die irgendwann jeden reinlässt. Die richtige Wahl hängt davon ab, wie viele Personen übrig bleiben und um welche Art Spiel es geht. Hier sind die fünf gängigsten Lösungen, mit der Spielerzahl, bei der jede gut funktioniert, und der Zahl, bei der sie kippt.

Warum die Zahl nie aufgeht

Zusagen für ein Freundschaftsspiel sind bis zur letzten Minute unsicher. Jemand bringt spontan einen Freund mit, jemand anderes sagt kurzfristig ab, und der Stammtorwart zählt manchmal als Spieler mit, manchmal nicht — je nachdem, wer gerade zählt. Das Ergebnis: Die Gruppe landet selten auf einem exakten Vielfachen von zwei, und wenn doch, ist es meist Glück und keine Planung.

Das Problem fällt umso mehr auf, je kleiner die Teams sind. Bei einem 5-gegen-5 ist ein übrig gebliebener Spieler 10 % eines kompletten Teams, das draußen steht. Bei einem Elf-gegen-Elf auf dem großen Platz fällt dieselbe zusätzliche Person kaum auf. Deshalb hängt die richtige Lösung auch vom Format ab: Futsal und Kleinfeldfußball spüren das Ungleichgewicht schneller als das Spiel auf großem Feld.

Die 5 Wege, mit übrig gebliebenen Spielern umzugehen

1. Ungleiche Teams (die einfachste Lösung)

Ein Team spielt mit einem Spieler mehr, ganz ohne Ausgleich. Das ist die schnellste Lösung, weil sie niemandem eine neue Regel erklären muss — jeder hat schon mal so gespielt.

Das funktioniert gut, wenn nur 1 Spieler übrig bleibt und das technische Niveau der Gruppe ähnlich ist, weil das kleinere Team den Nachteil durch mehr Laufarbeit ausgleicht. Es kippt, wenn 2 oder mehr Spieler übrig bleiben (dann beeinflusst das Ungleichgewicht schon das Ergebnis) oder wenn der zusätzliche Spieler sichtbar stärker ist als der Durchschnitt — in dem Fall gehört die Verstärkung ins Team, das nach einer zufälligen Auslosung schwächer gewesen wäre, nicht in das ohnehin favorisierte Team.

2. Der Joker: der Spieler, der für beide Teams spielt

Ein Spieler hat keine feste Seite. Er greift mit dem Team an, das den Ball hat, und hilft beim Decken, wenn dieses Team verteidigt — meist bewegt er sich im Mittelfeld, ohne sich in der Abwehr festzulegen. In einfacheren Varianten ist er nur an den Angriffsaktionen beider Teams beteiligt, und seine Tore zählen nicht — fast eine “neutrale Unterstützung”.

Das funktioniert gut in Gruppen, die schon regelmäßig zusammen spielen, weil der Joker eine Rolle ohne festen Anspruch auf den Sieg akzeptieren muss — das braucht Leute, die eher fürs Spiel als für das Ergebnis spielen. Es kippt, wenn mehr als 1 Spieler übrig bleibt (zwei Joker gleichzeitig verwirren mehr, als sie lösen) oder wenn der Joker in der Praxis doch nur für eine Seite spielt.

3. Geteilter Torwart

Derselbe Torwart hütet beide Tore, wechselt bei jedem Angriff die Seite oder bleibt einfach fest stehen, während sich die Feldspieler zu gleichen Teilen aufteilen.

Das funktioniert sehr gut bei Futsal oder Fünferfußball, wenn die übrig gebliebene Person genau diejenige ist, die bereit ist, ins Tor zu gehen — in diesen Formaten ist der Torwart ohnehin eine eigene Position, also löst das “Teilen” das Zahlenproblem, ohne den Angriff von irgendjemandem zu beeinflussen. Es kippt auf großem Feld, wo die Entfernung zwischen den beiden Toren es einem einzigen Torwart physisch unmöglich macht, beide Seiten zu decken, und bei Spielen mit häufigen gleichzeitigen Angriffen.

4. Rotationssystem (Verlierer geht raus oder zeitgesteuerter Wechsel)

Übrig gebliebene Spieler bleiben nicht komplett draußen — sie kommen zeitgesteuert rein (zum Beispiel ruht sich alle 10 Minuten ein anderer Spieler aus) oder nach dem System “Verlierer geht raus”, bei dem das unterlegene Team seinen Platz an die Wartenden abgibt.

Das funktioniert gut, wenn 3 oder mehr Spieler übrig bleiben und die Gruppe geduldig genug ist, auf ihre Runde zu warten, weil es die Pausenzeit fair verteilt, statt immer dieselbe Person auf die Bank zu setzen. Es kippt bei durchgehenden Spielen ohne natürliche Unterbrechung (eine einzige 90-Minuten-Halbzeit ohne Pause, zum Beispiel) oder wenn die gesamte Spielzeit zu kurz ist, um alle einmal durchzurotieren.

5. Technischer Ausgleich

Das kleinere Team bekommt vor Anpfiff einen vereinbarten Vorteil: Das größere Team muss mit 2 Toren Unterschied gewinnen, oder das Tor des unterbesetzten Teams zählt in den ersten Minuten doppelt.

Das funktioniert in wettkampforientierten Gruppen, die einen fairen Ausgang höher schätzen als eine einfache Regel. Es kippt in lockeren Gruppen, weil jede zusätzliche Regel ein neuer Diskussionspunkt mitten im Spiel wird — und niemand will das Kicken unterbrechen, um zu debattieren, ob das Tor doppelt zählte.

MethodeIdeale übrige ZahlWo es kippt
Ungleiche Teams1 Spieler2 oder mehr übrig
Joker1 SpielerMehr als ein Joker gleichzeitig
Geteilter Torwart1 Spieler (der Torwart)Großes Feld, gleichzeitige Angriffe
Rotationssystem3 oder mehrDurchgehendes Spiel ohne Pausen
Technischer AusgleichBeliebige ZahlLockere Gruppen, Regel wird zur Diskussion

Was passt zur übrig gebliebenen Zahl

  • 11 oder 13 Spieler (1 übrig bei einer Aufteilung in zwei Teams): Ungleiche Teams sind der schnellste Weg. Wenn die Gruppe lieber gleich große Teams behalten möchte, löst der Joker das Problem, ohne dass jemand zugeben muss, dass eine Seite unterbesetzt ist.
  • 15 Spieler: Das ist die magische Zahl für drei Teams zu je 5. Statt zwei ungleiche Teams zu erzwingen, bildet drei komplette Teams und rotiert nach dem “Verlierer geht raus”-System — jedes Team pausiert ein Drittel der Zeit, und praktisch bleibt niemand draußen, jeder wartet nur auf seine Runde.
  • 7 oder 9 Spieler: Bei kleinen Gruppen ist ein Unterschied von 1 Spieler (5 gegen 4 oder 4 gegen 3) meist die einzige machbare Option, weil nicht genug Leute für ein anständiges drittes Team da sind.
  • 2 oder mehr übrig bei einer Aufteilung in zwei Teams: Hier funktioniert das Rotationssystem, oder die Bildung eines dritten Teams (auch unvollständig), besser als auf zwei ungleichen Teams zu bestehen.

Wann sich ein drittes Team lohnt

Durch 3 teilbare Zahlen machen diese Rechnung einfach: 15 wird zu drei Teams à 5, 21 zu drei Teams à 7. Mit kompletten Teams, die rotieren, wird das “Verlierer geht raus”-System nicht mehr zu “wer bleibt draußen”, sondern zu “wer pausiert gerade” — das verändert, wie die Gruppe die Lösung wahrnimmt, auch wenn die tatsächliche Spielzeit pro Person am Ende ähnlich ausfällt.

Wenn sich die Gesamtzahl nicht sauber durch drei teilen lässt (zum Beispiel 13 oder 14 Spieler), lohnt sich ein kleineres drittes Team mit 3 oder 4 Spielern, das nur einspringt, wenn auch der Gegner unterbesetzt ist — das funktioniert besser bei Spielen mit fester Spielzeit als bei Spielen bis zu einer festen Torzahl.

Wenn die Gruppe die Teilnehmerliste schon fertig hat und nur schnell die Teams sehen will, stellt der Team-Generator die Teams automatisch zusammen und lost, wenn die Zahl nicht aufgeht, zufällig aus, wer auf der Bank sitzt — statt immer dieselbe Person nach Entscheidung des Organisators außen vor zu lassen. Um nach Spielstärke auszugleichen, sobald die Zahl geklärt ist, zeigt der umfassende Leitfaden zum Ausgleichen von Fußballteams die Methode. Und wenn diese Art von Überraschung jede Woche passiert, deckt der Leitfaden zur Organisation des perfekten Freundschaftsspiels die Planung ab, die einen Großteil des Durcheinanders vermeidet, noch bevor überhaupt gezählt wird, wer gekommen ist.

Häufig gestellte Fragen

Muss das Team mit dem zusätzlichen Spieler auf eine Position verzichten? Nicht zwingend, aber es hilft: Den zusätzlichen Spieler in eine unterstützende Rolle zu stecken (Mittelfeld oder zusätzlicher Angriff) statt einfach einen weiteren Verteidiger hinzuzufügen, hält das Spiel meist ausgeglichener.

Darf der Joker Tore schießen? Das hängt davon ab, was die Gruppe vereinbart. Viele Gruppen lassen den Joker für beide Seiten treffen; andere möchten, dass er nur am Spielaufbau beteiligt ist, ohne abzuschließen, gerade damit er das Ergebnis nicht allein entscheidet.